芸術学部
| 歴史 |
設置=1964 |
| 学科・定員 |
計1,245 美術100, デザイン195, 工芸80, 建築45, 環境デザイン30, 写真45, 映像130, キャラクター造形130, 文芸60, 放送120, 芸術計画60, 舞台芸術130, 音楽60, 演奏60 |
| 学部内容 | 美術学科は,油画,日本画,版画の各コースと彫刻コースに分かれる。 ◆油画,日本画,版画の各コースでは,あらゆる素材と技法を駆使して平面作品の制作を行う。 ◆彫刻コースでは,さまざまな素材を取りあげて立体を造形し,空間的な展開を追究する。 デザイン学科では,デザインの対象が多様化し,進路の選択範囲が広がりつつある現代に対応したカリキュラムを編成。1年次では基礎を身につけ,2年次以降は,グラフィックデザイン,ビジュアルアーツ,情報デザイン,スペースデザイン,プロダクトデザインの5コースに分かれ,各コースの専門性を追究し,実社会のあらゆるジャンルで活躍できる能力を養う。 工芸学科は,以下の4コース制。 ◆金属工芸コースでは,鋳金,彫金,鍛金の3技術を体得する。 ◆陶芸コースは,経験豊富な陶芸作家で構成された教授陣が特徴。自己の表現と創造性を追究していく。 ◆ガラス工芸コースでは,国際的に活躍できるガラス工芸家の育成を目指す。 ◆テキスタイル・染織コースでは,染織造形の素材・技法や染・織などによるデザイン・装飾を学ぶ。 建築学科では,「人間が存在する場を考える」ことに視点をおく。建築デザインと都市デザインの研究分野からなる。「個」の居室から,独立住居,集合住宅,そして「集合体」としての生活空間へと課題を広げていく。 環境デザイン学科では,身のまわりの環境から地球規模な土地利用までの環境計画やデザインの手法を,国際的な視野を取り入れた幅広いスケールで追究していく。 写真学科では,写真に関する過去・現在・未来にわたる,特に表現に関するさまざまなことを研究し,写真を創造の道具として,正確な記録の手段として使うことを学ぶ。 映像学科では,映像芸術の起点となった映画制作の修得を第一の基礎とする。次に,各ジャンルの映像の発想・企画・技術を修得する。 キャラクター造形学科では,キャラクターという言葉自体の解釈を行いながら,キャラクターを第一義とした創作方法を学んでいく。 文芸学科のカリキュラムは,創作,ノンフィクション・文芸批評,出版・編集,翻訳・講読の4分野を軸とする。この4分野は,芸術・言語という共通項によって互いに緊密に結びついている。 放送学科は,2年次から以下の3コースに分かれる。 ◆制作コースでは,制作についての基礎を学習した後,ラジオ制作,ドラマ制作,ドキュメンタリー制作,スタジオ・中継制作のいずれかを選択する。 ◆広告コースでは,広告の役割について理論的に研究し,制作者側のノウハウやテクニックを修得する。 ◆アナウンスコースでは,アナウンサーやDJ,リポーター,声優,日本語教師などの育成を目指す。 芸術計画学科では,現代の多様な錯綜した社会的状況のなかで,芸術について総体的に理解し,そのあり方や社会的機能を探究する。そして,新たな芸術の活動領域をひらき,人間の創造的活動にかかわる現代的要請に応えることを目指す。 舞台芸術学科には,6コースがある。 ◆演技演出コースでは,徹底した俳優訓練を課す。 ◆ミュージカルコースでは,歌えて,踊れて,演技ができる俳優を目指して訓練を重ねる。 ◆舞踊コースでは,現代バレエ,コンテンポラリーダンスのすべての技術を学ぶ。 ◆舞台美術コースでは,あらゆるジャンルの「劇的空間」のデザインに必要な知識・技術を修得する。 ◆舞台音響効果コースでは,音響効果の歴史や音響機器の操作を学ぶ。 ◆舞台照明コースでは,基礎知識を身につけ,プランを考え,作品を発表する。 音楽学科には,以下の2コースが設置されている。 ◆音楽制作コースでは,環境音楽や他の芸術分野との共同制作も視野に入れ,社会全般に見られる音楽レベルの向上と音楽文化の多様化に対応できる人材を養成する。また,コンピュータミュージックなど,最新の音楽領域についても学んでいく。 ◆ポピュラー音楽コースでは,9分野(ポピュラーピアノ・ヴォーカル・ギター・ベース・ドラムス・電子キーボード・トランペット・トロンボーン・サクソフォン)から一つを専攻する。それぞれの専攻の演奏テクニックを修得し,ポピュラー音楽界で活躍できる人材を育成する。 演奏学科には,ピアノコース,声楽コース,管弦打コース,音楽教育コースの4コースがある。実技中心のカリキュラムで技術の向上をはかる。 △男女比率 男42%・女58% |
▼卒業後の進路(2008年3月卒)
芸術=卒業者:1,435,就職希望者:1,080,就職者:805,進学者:75。
就職先は,カプコン,内田写真各4,京都アニメーション,コナミデジタルエンタテインメント,ユニクロ各3など。
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