| ページトップに戻るデジタルコミュニケーション学部 | |
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| 歴史 |
設置=2005 |
| 学科・定員 |
デジタルコンテンツ
250
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| 学部内容 |
テレビ、アニメ、ウェブ、映画、CG、ゲーム、映像、グラフィックデザイン、IT産業などで活躍するための、最新デジタル技術とクリエイティブ(表現技法)、ビジネス理論を学ぶ。 業界の第一線で活躍する教員から実務と直結したデジタルコンテンツの知識と技術を学ぶほか、ビジネス理論や仕事の仕組みなども理解する。 学習分野は、映像、CGなどのクリエイティブ分野のほか、マーケティングなどのビジネス分野がある。これらを進路にあわせて自由に履修できる。 日本が誇るエンタテイメントを海外に発信するため、英語力の養成に力を入れているのが特色である。ビジネスの現場で使えるレベルの英語力の修得を目指し、徹底した教育を実施。2年次後半からは、海外の大学や高等教育機関に留学するプログラムがある。 企業とのつながりも強く、企業の協力によるインターンシップや産学官協同プログラムなど、在学中から「仕事」を経験できる。 △男女比率 男70%・女30% |
| 学部 | 卒業者 | 就職希望者 | 就職者 | 進学者 |
|---|---|---|---|---|
| デジタル | 167 | 80 | 76 | 13 |